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Donnerstag, 4. Mai 2023

[ #technik ] Technologie rockt'n Roll - Die Elektrogitarre


Der Rock'n'Roll ist auch der Triumph der Technik auf dem Gebiet des Klangs. 

Die Elektro-Gitarre und das Radio sind weitere Schlüssel zur Erfolgsgeschichte. Schlagzeug und Percussion sind nicht das instrumentale Kernelement, denn sie funktionieren ohne Elektrizität sehr gut. Aber was macht man mit einer elektrischen Gitarre, die nicht angeschlossen ist? Auf der Macht des Verstärkers beruht die wesentliche Wirkung.

Die geniale Idee, Stahlseiten zum Induzieren eines elektrischen Stroms in eine Kupferdrahtspule zu benutzen und diesen Strom mithilfe einer anderen elektrischen Vorrichtung zu verstärken, hat aus der Gitarre etwas gemacht, von dem ihre arabischen Erfinder nicht einmal träumten. Mit Jimi Hendrix und seiner zertrümmerten E-Gitarre begann die Reflektion dieses Rock'n Roll-Elements über die Macht der Technik, mit ihm endete sie zumindest vorläufig auch.


Der Rock'n Roll hat sich von Anfang an des Radios bedient; ohne Radio und die sich entwickelnde Tonträgertechnik wäre sein Erfolg kaum denkbar. Rundfunksationen, die sich durch eine entsprechende Musikauswahl - Blues, Jazz, Gospel und vor allem die verschiedenen Stilrichtungen des aufkommenden Rhythm & Blues - an die afroamerikanische Bevölkerung der USA als Zielgruppe für ihre Werbung richteten, gab es in immer größerer Zahl schon in den Kriegsjahren. Steigende Löhne im Zusammenhang mit dem wachsenden Arbeitskräftebedarf der mit der Rüstung verbundenen Industriezweige hatte auch sie für die Rundfunkwerbung interessant werden lassen. Die Zielgruppen für ihre abzusetzende Werbung bauten sich die kommerziellen Rundfunkstationen über das Musikprogramm auf.

Auf der Basis einer regelmäßig erneuerten playlist, in der alle Titel aufgeführt waren, die im Programm eingesetzt werden durften, erfolgte seine Zusammensetzung mit genau jener Musik, die die potentiellen Kundenkreise der Werbeträger ansprach. Die so entstandenen Rhythm & Blues-Stationen hatten sich Anfang der fünfziger Jahre über das ganze Land ausgebreitet. Und da es unmöglich war, die Rassentrennung auch im Äther aufrechtzuerhalten, bedurfte es nur des Drehens an der Sendereinstellung, um diesen Stationen mit ihrer Musik und der atemberaubenden Sprechweise ihrer Diskjockeys zuzuhören.


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Donnerstag, 20. Januar 2022

[ #mathematik ] Mathematische Aspekte im Werk von Albrecht Dürer


Albrecht Dürer betätigte sich auf vielen Gebieten der Kunst: Er war Maler, Kupferstecher und Zeichner für Holzschnitt, aber auch Kunstschriftsteller. 

Von hervorrragender Bedeutung sind auch seine drei veröffentlichten Büchern über Geometrie, Befestigungskunst und menschliche Proportionen, wo er sich auch mit den theoretischen Grundlagen seiner Kunst auseinandergesetzt.


Dabei ist er insbesondere in der darstellenden Geometrie bis an die Grenzen der damals bekannten Mathematik vorgestoßen und hat bedeutende Impulse für die Arbeiten Galileis und Keplers geliefert. Eine Webpräsentation "Mathematische Aspekte im Werk Dürers" der TU Freiburg liefert Hinweise und Material (Links)


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Dienstag, 18. Mai 2021

[ #mathematik ] M.C.Escher: Parkette & Metamorphosen


Maurits Cornelis Escher (* 17. Juni 1898 in Leeuwarden, Provinz Friesland; † 27. März 1972 in Hilversum, Provinz Nordholland) war ein niederländischer Künstler und Grafiker, der vor allem durch seine Darstellung unmöglicher Figuren bekannt geworden ist.

Seine bekanntesten Werke, die Escher nahezu den Status eines Popstars einbrachten, beschäftigen sich mit der Darstellung perspektivischer Unmöglichkeiten, optischer Täuschungen und multistabiler Wahrnehmungsphänomene. Man sieht Objekte oder Gebäude, die auf den ersten Blick natürlich zu sein scheinen, auf den zweiten aber vollkommen widersprüchlich sind.

In seiner vielleicht erfolgreichsten Schaffensperiode hat sich M. C. Escher mit der Möglichkeit beschäftigt, eine Ebene und sogar dreidimensionale Objekte nahtlos mit unregelmäßig geformten Bildelementen zu füllen. Ausgehend von der Ornamental-Kunst der maurischen Majolika, Metamorphosen  (griechisch metamórphosis = Umgestaltung), die Escher in Südspanien studiert hatte, entwickelte er in seinen Bildern eine Technik der regelmäßigen Flächenfüllung durch teilweise fantastische Figuren.

Die  Werke Eschers sind eigentlich nur mit mathematisch geometrischen Methoden zu beschreiben. Escher hatte intensiven Kontakt mit hervorragenden Mathematikern und fühlte sich diesen - trotz fehlender Ausbildung - angeblicvh mehr verbunden als seinen Künstlerkollegen. Diese bescheinigen ihm ein tiefes Verständnis der Geometrie. Das zentrale mathematische Thema in Eschers Gesamtwerk ist eben die "regelmäßige Flächenaufteilung" (Parkette), über die er auch ein eigenes Buch verfaßt hatte.

Die Website Escherversteher liefert tolles Anschauungsmaterial und ein Online-Programm mit dem man mit Dreiecken, Vierecken und Sechsecken als Ausgangsformen online "EscherSpielen" kann.


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Mittwoch, 26. Juni 2019

[ #technik ] Internetseite "Architektur + Schule"


Auf der Internet-Seite finden (brandenburgische) Lehrerinnen und Lehrer Angebote und Ansprechpartner zum Thema Architektur. 

Dazu gehören unter anderem die Babelsberger Architektursafari von Sabine Thürigen ebenso wie die Werkstatt zur Architekturbionik "Haifischzahn und Eifelturm" der Borgsdorfer Architektin Martina Nadansky, der Sinnespfad zur Materialkunde des Potsdamer Landschaftsarchitekten Nikolai Koehler oder das Modellbauprojekt zur Stadtentwicklung des Frankfurter Architekten Hans Albeshausen. Außerdem finden sich auf der Seite Themenvorschläge.
Service. Dies ist nur der Hinweis auf einen Beitrag eines hier verlinkten Weblogs, einer Website oder eines Downloads. Mehr erfährt man, wenn man den untenstehenden Links folgt! Nütze auch den Link „[Google Search] ⇒ “. Er liefert allenfalls einen aktuelleren Link im Falle einer Verwaisung und/oder auch zusätzliche oder aktuellere Infos!
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Montag, 21. November 2016

[ #informatik ] Elektronische Musik und Schach

Das Schachbrett "Reunion", von Lowell Cross konstruiert, hatte elektronische Kontakte, so dass jede Bewegung im Spiel die Klangstruktur eines angebundenen Musikstücks änderte oder eine Diaprojektion auslöste. 

Mit dem Reunion genannten Schachspiel an jenem 5. März kamen sowohl der soziologische Interaktionsbegriff (Mensch-Mensch) wie der kybernetische (Mensch - Maschine / System) zum Zuge; und es traten zwei Hauptvertreter moderner Kunst auf: Marcel Duchamp, der den Autor- und Werkbegriff unterminiert hatte seit er 1914 im Pariser Kaufhaus Bazar de l’Hôtel de Ville einen Flaschentrockner gekauft und die Ästhetik des Readymade erfunden hatte.


Schach – für Duchamp nicht nur die andere große Leidenschaft neben der Kunst, sondern immer auch deren Metapher; denn Tafelbild und Schachbrett sind gleichermaßen Interface, auf dem sich die interpretierbaren Gedanken des Akteurs manifestieren –, ist zum einen Ausdruck unmittelbarer Interaktion, Zug um Zug, zwischen den beteiligten Spielern. Der andere - John Cage - wirkte seit den 50er Jahren daraufhin, den Künstler vom Sockel zu holen und das Publikum zum Koautor zu machen. Das normale Schach schien ihm weniger zu liegen. Er verlor trotz Springervorgabe anlässlich in Toronto gegen Marcel Duchamp sehr schnell und ging danach auch gegen Teeny Duchamp sang und klanglos unter.


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